Règles du snooker : règlement officiel complet, fautes et décompte des points
Le snooker est un sport de précision stratégique opposant deux joueurs (ou deux équipes). Chaque manche, appelée frame, consiste à marquer plus de points que l’adversaire en respectant un ordre strict d’empochage et un ensemble de règles techniques précises.
Les règles du snooker définissent précisément l’ordre de jeu, le système de points, les fautes et le rôle de l’arbitre. Ce règlement officiel est établi par la WPBSA (World Professional Billiards and Snooker Association).
Cette page détaille l’intégralité des principes fondamentaux, des situations particulières et des cas limites rencontrés en compétition.

Principes fondamentaux des règles du snooker
Objectif du jeu
Au snooker, le but consiste à empocher les billes pour obtenir un score supérieur à celui de l’adversaire, et ainsi de remporter la manche, puis le match.
Un manche (frame) est remportée par le joueur ayant inscrit le plus de points lorsque :
- Toutes les billes ont été empochées
- L’écart devient mathématiquement irrattrapable
- L’adversaire concède la manche
- La règle des trois miss entraîne la perte de la manche
Valeur des billes
Le snooker utilise 1 bille blanche (dite « bille de choc »), 15 billes rouges (1 point chacune) et 6 billes de couleur : jaune (2 points), verte (3), marron (4), bleue (5), rose (6) et noire (7 points
Mise en place initiale
- Les rouges sont disposées en triangle.
- La rose est placée au sommet du triangle.
- La noire est placée derrière le triangle.
- Les autres couleurs sont positionnées sur leurs spots.
- Le coup d’ouverture se joue depuis la zone en “D”.
Ordre de jeu et empochage des billes
Alternance rouge / couleur
Tant qu’il reste des billes rouges sur la table, le joueur doit empocher une bille rouge et joue ensuite une couleur au choix.
Si la couleur est empochée et qu’il reste encore des billes rouges, elle est replacée sur son spot.
Phase finale (colors clearance)
Une fois la dernière rouge empochée, les couleurs doivent être empochées dans cet ordre précis : Jaune → Verte → Marron → Bleue → Rose → Noire.
Et, une fois empochées, elles ne sont plus replacées.
Décompte des points au snooker
Valeur des billes
Bille rouge = 1 point
Bille jaune = 2 points
Bille verte = 3 points
Bille marron = 4 points
Bille bleue = 5 points
Bille rose = 6 points
Bille noire = 7 points

Break et break maximum
Un break correspond aux points marqués en une seule visite à la table.
Le break maximum standard est de 147 points, avec l’empochage en une seule visite des 15 billes rouges, suivies pour chacune d’elles de la bille noire, puis des couleurs finales dans l’ordre
Un maximum théorique de 155 est possible en cas de free ball spécifique.
Règle de la bille « on »
La bille “on” (ball on) est celle que le joueur doit toucher en premier, c’est-à-dire la bille cible.
Il y aura faute si :
- Aucune bille cible n’est touchée
- Une bille non autorisée est touchée en premier
- un contact simultané impliquant une bille non “on”
Snooker et situations particulières

Définition d’un snooker
Un joueur est snooké lorsqu’il ne peut frapper aucune partie de la bille “on” directement sans toucher une autre bille.
Free Ball (bille libre)
Si un joueur est totalement snooké après une faute de son adversaire, l’arbitre accorde une free ball.
Le joueur peut alors choisir n’importe quelle bille comme substitut légal de la bille “on”, et la valeur de la bille empochée sera celle de la bille “on”.
Égalité sur la noire
En cas d’égalité du score alors qu’il ne reste que la bille noire sur la table, celle-ci est replacée, un tirage au sort est effectué par l’arbitre pour désigner le premier tireur.
Foul and a Miss
Lorsqu’un joueur rate la bille “on” et que l’arbitre estime que l’effort réalisé par le joueur a été insuffisant, une faute est alors signalée (foul) et raté (miss), avec replacement des billes.
Le miss ne s’applique pas si le joueur incriminé nécessite des snookers pour revenir au score et que l’effort pour toucher la bille « on » est jugé raisonnable
Si le joueur peut voir la bille “on” et la manque trois fois consécutivement, il perd automatiquement la manche.
Liste complète des fautes au snooker
La pénalité correspond à la valeur la plus élevée entre la bille “on”, la bille impliquée et la bille touchée illégalement.
Elle est au minimum de 4 points.
Fautes de contact
- Ne pas toucher la bille “on”
- Toucher une bille non “on” en premier
- Contact simultané non autorisé
Fautes techniques
- Push shot (coup poussé)
- Double impact
- Jouer avant l’arrêt complet des billes
- Ne pas garder au moins un pied au sol
- Frapper hors de son tour
Fautes d’empochage
- In-off (blanche empochée)
- Empocher une bille non “on”
- Empocher la blanche avec une bille légale
Bille hors de la table
Toute bille qui quitte la surface de jeu entraîne une faute automatique.
S’il s’agit d’une rouge, elle ne sera pas replacée.
S’il s’agit dune bille de couleur, elle sera repositionnée sur son spot.
Fautes comportementales
L’arbitre peut décider une perte de la manche, voire carrément du match, si un joueur perturbe volontairement le déroulement de la partie, s’il refuse de jouer ou s’il a une conduite antisportive.
Cas limites et jurisprudence célèbres

Miss controversé malgré tentative visible
Même si le joueur est snooké, l’arbitre peut juger l’effort insuffisant.
Le niveau du joueur est implicitement pris en compte.
Contact simultané indéterminable
Si l’ordre du premier contact ne peut être déterminé et qu’une bille non “on” est impliquée, une faute est signalée
Rouge hors table après collision secondaire
Même après un contact légal initial, une faute est signalée dès qu’une bille quitte la table.
L’intention est juridiquement sans importance.
Concession ambiguë
La concession doit être clairement exprimée par le joueur, et elle est irrévocable.
L’arbitre doit confirmer si nécessaire.
Autorité de l’arbitre
L’arbitre :
- Annonce les points
- Déclare les fautes
- Applique le miss
- Replace les billes
- Peut ordonner un re-rack
Déroulement d’un match
Un match se joue au meilleur du nombre total de manches.
Par exemple, dans un match qui se déroule au meilleur des 11 manches (Best of 11), le vainqueur sera celui qui aura gagné 6 manches.
Conclusion
Le règlement du snooker repose sur une combinaison unique de précision technique, séquence stratégique et discipline réglementaire stricte. Sa maîtrise permet de comprendre la complexité tactique des matchs professionnels et la richesse stratégique de ce sport.
